( ´_,` )<お願いするという形で
皆さんも是非連絡してみてください♪ - 美空 URL
2014/07/23 (Wed) 10:53:09
どうしても伝えたいと思って、こうして連絡します。
お金も友達もない生き方をずっとしていました。
ある人が、私に楽になる方法を教えてくれたんです。
連絡しただけで、本当にお金をもらえてしまったんです。
前に騙されて借金がありましたけど、もう完済することができました。
知っている人だけが得をしています。知らない人だけが損をしています。
絶対見たほうがいいですよ!
誰かがあなたのことをみていてくれます。 - 生野 URL
2014/07/10 (Thu) 03:56:32
とつぜんごめんなさい。
もう本当に小さい頃からお金には困っていました。
ある人からすごい人を教えてもらいました。
少しでもいいと思ったんですが、1000万ももらえました!
生まれて初めて幸せを感じました。
ただでお金がもらえるなんて、こんな都合のいいことってありなんでしょうか?
よければ、みにいってみてください。
困っていたので、本当に助かりました。 - 椰恵 URL
2014/06/11 (Wed) 08:55:09
母子家庭で2歳の息子がいるんですけど、ダメもとで連絡してみたら翌日に1000万送金されてました。
最初は本当に受け取っていいのか戸惑っちゃって何度も確認しましたけど、
遠慮しないでという事なので、生活費に使わせてもらってます。
無題 - Carlyleの中の人
2013/09/18 (Wed) 06:31:57
家コン買った時にうっかりキャンペーンに当選してペンギンの卵押し付けられたり
育てろって言うのか…
無題 - Carlyleの中の人
2012/08/21 (Tue) 16:58:46
予想通り砂漠実装でフィヨ四種が落ちる模様
もちろん過剰在庫は放出済みである。
砂漠と言ったらサソリであるからな、小学生だってわかる…よね?
開放される喜びに歓喜したいところであるが、ドロップ率とmobの強さがわからん以上、ぬか喜びでずにもう数日は様子見しよう。
しかし何が何でも生産させる気はないようだ。
老舗の頑固親父的な何かなのだろうか?
無題 - Carlyleの中の人
2011/12/11 (Sun) 06:28:48
宮殿のハズレアイテムとガチャのハズレを合わせる事で+7ミスリルがかなり現実的なんだなと思い立った
+7チェイスがイカレてるのは当然だが+7クレセントもどうかしてる、むしろオリハルコンの弱さがどうかしてる
パンダセイバー - Carlyleの中の人
2011/11/09 (Wed) 04:37:15
バストアップでSS撮ったら意外とイケてる
顔だけだと結構な美形じゃないの
ガゴ無限育成? - Carlyleの中の人
2011/11/03 (Thu) 03:39:58
あるとしたら、何かが原因で石像に戻るか、石造状態でターゲットできてダメージが通らないしガーゴイルも反撃しないとかだろうけど。
やったら
モンスターが反撃できない位置からうんたらかんとかにモロに引っかかって即BANじゃないのかって問題
いたずら心というか実験といいますか - Carlyleの中の人
2011/10/28 (Fri) 00:27:00
最近のMOEはデベロフががんばって(パッチごとの善し悪しには賛否あるけど)アップデートしてるので
先週、自分も一つ要望を送ってみた
かいつまむと
フィヨとセレのドロップ廃止して生産材料をドロップにして雑魚からも落とそうぜ
といった内容
ハドソン時代にも同じ要望がきっとあったと思う(lsにも批判されてたのは懐かしい)けど、うっかり通ったら面白いよね
petのAI - Carlyleの中の人
2011/09/12 (Mon) 04:06:31
MOEのpetAIについてのお話
タイタン、フィニュ、グリモアを使って検証
まずは基本編
come
飼い主を追尾する
stop
その場で待機
sit
座ることでHP&MPを高速回復
ダメージを受けるとstopへ移行
away
一定時間ごとにランダムな方向へ移動
飛行型では高さもランダム
attack
ターゲット指定必須
戻れへ以降し、規定時間経過でターデットを追尾開始
※鉱石などを指定すると追尾状態で止まる
ターゲットを攻撃可能範囲に捉えると攻撃モードへ移行
ターゲットが範囲外に出ると再追尾
ターデットが死ぬなどして消滅すると待機モードへ移行する
※待機モードでは飼い主を追尾するが、mobと飼い主が交戦状態に入るとそのmobを対象に攻撃を開始する
ただし、攻撃モードと違いターゲットが固定されず、複数のmobに対して攻撃行動を取る可能性がある
auto
attackの待機モードとよく似た挙動だが、こちらは格下mobに対してアクティブとなる
格下かどうかの判定は主人ではなくpet自身のステータスで判定
フィニュAIとは - Carlyleの中の人
2011/09/12 (Mon) 04:44:30
グリモアにも搭載されているフィニュAIとはなんなのか。
その解説
come/stop/sit/awayは通常AIと同じ
attackの内容が特殊、autoは通常AIのattack/autoの違いと同じ
最大の特徴としてattack待機モード時、飼い主とそのpetの中で一番近い者を追尾する
一定時間毎にサーチを繰り返し追尾対象を変更
追尾対象者のHPやMPの残量をトリガーに対象者を支援
mobへの反撃行動中もサーチは行われ、支援条件を満たしているとその場から支援、戦闘を継続する
飼い主またはpetを直接指定しatacck命令を出すと
専属支援モードとなり、対象者を追尾支援し続ける
※攻撃モードとその直前のcome→ターゲット追尾ではサーチも支援も行われない
フィニュのバグ? - Carlyleの中の人
2011/09/12 (Mon) 04:50:59
専属支援モード時に支援対象者にコンデンスマインドまたはアンチドートを使用するとattack待機モードに移行してしまう
これによって支援を半分放棄してmobに襲い掛かったり、支援対象を勝手に変更、追尾してしまう場合がある
auto時の支援コンデンスマインドではAIの移行が見られないため設定ミスと思われる
追記 - Carlyleの中の人
2011/09/12 (Mon) 15:52:59
autoは反撃、格下判定で戦闘状態になった際に、攻撃範囲にいるmob全てにアクティブとなる
attack待機モードではあくまで反撃のみでアクティブ化はしないので注意
フィニュはattack中に自身へのアンチドートでもattack待機モードへ移行してしまう、コンデンスマインドは自身へかけても移行しない
追記2 - Carlyleの中の人
2011/09/12 (Mon) 23:24:54
autoは格下アクティブでなくただのアクティブ
petによって反応距離がかなり違うだけ?
今ひとつ基準はわからない